从水墨渲染的浅层梦境到霓虹侵蚀的深层意识,每一层有不同的颜色、规则和危险。梦境越深,离真相越近。
散落在梦境各处的记忆碎片。收集、拼凑、解读——每片碎片都承载一段被遗忘的故事。
梦境中的敌人是具象化的执念。不是靠武力战胜,而是靠理解与放下。越挣扎,陷得越深。
传统东方水墨笔触与赛博朋克霓虹光的融合。每一帧都是一幅可以截屏的画。
墨色山川,流水人家。这里是记忆的表层,一切看似平静,但碎片的线索隐藏在每一处笔触之间。
现实与虚幻的边界开始模糊。执念化为实体,阻碍前行。唯有理解它们的根源,才能继续深入。
霓虹侵蚀的意识深渊。一切遗忘的真相都在这里。但越接近真相,代价越大。归墟,即归处。






执念机制的首个可玩版本已内部测试。敌人不再是简单的血条,而是需要理解其背后的故事才能"放下"。测试反馈超出预期。
自定义的水墨后处理效果在 UE5.4 上跑通,帧率从 35fps 提升到稳定 60fps。每一笔墨迹都是实时计算的。
经过三个月的预研,归虚正式立项。核心团队三人,目标是做出一款"每一帧都能截图"的东方梦境 RPG。
虚幻引擎 5 开发中